一、NPC幸福度1.我們假設有一個NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是這樣變化:①.喜愛環境/鄰居 2②.喜歡環境/鄰居 1③.討厭環境/鄰居-10④.憎惡環境/鄰居-2⑤.無家可歸/離家太遠/在腐地或血地/在地牢-10⑥.25格內其他NPC(鄰居)少于2個(0或1個)并且125個內其他NPC(同鎮)少于4個(一個鎮最多4人)“不擁擠” 2⑦.25格內其他NPC(鄰居)多于3個“太擁擠”-0.82.2.幸福度的影響:①.幸福度會影響NPC賣的商品的價格和你賣給NPC的物品的價格,變化如下:②.每增加1點幸福度,賣出商品價格-5%,你出售的物品價格(包括稅收官的稅) 1/18(5.5555555555%),反之亦然二、村鎮安排給NPC安排到喜歡的鄰居和環境并不容易,所以沖突少幸福度高的“不擁擠”加成至關重要。每個城鎮大致以“2 1”的方式建造,即2個NPC做為鄰居開啟傳送塔,另一個NPC自己一間房,不與其他NPC作為鄰居(距離至少25格)。同時,每2個鎮的距離至少125格。1.海洋漁夫、海盜 理發師漁夫和海盜作鄰居。理發師單開一間。幸福度:理發師3,漁夫3,海盜5
2.沙漠蒸汽朋克、機器俠 染料商,前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽朋克、機器俠。幸福度:蒸汽朋克,5機器俠3,染料商3
3.雪地機械師、哥布林 稅收官幸福度:機械師5,哥布林4,稅收官3。補充一點,幸福度達到3的商人類型NPC會賣傳送塔。這種方法能讓所有商人NPC都賣傳送塔(其實除了向導幸福度都達到3了)
4.圣地這個城鎮用2 2的房子,可以肉后再建。NPC:巫師、派對女孩 護士、軍火商肉前沒有圣地,軍火商、護士可以住在沙漠(反正肉前也沒有蒸汽朋克和機器俠)幸福度:巫師3(“不擁擠”、喜歡的環境),派對女孩5(“不擁擠”、喜愛的鄰居、喜歡的環境),軍火商4(“不擁擠”、喜愛的鄰居),護士5(“不擁擠”、喜愛的鄰居、喜歡的環境)
5.地下爆破專家、酒館老板 裁縫幸福度:爆破專家5(不擁擠、喜愛的鄰居、喜歡的環境),酒館老板4(不擁擠、喜愛的鄰居),裁縫3(不擁擠、喜歡的環境)
6.蘑菇地蘑菇人 向導幸福度:蘑菇人4(喜愛的環境、喜愛的鄰居)(蘑菇人似乎不受到不擁擠加成),向導2(不擁擠)
7.叢林樹妖、巫醫 畫家幸福度:樹妖4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居),巫醫4(不擁擠、喜歡的環境、喜歡的鄰居),畫家3(不擁擠、喜歡的環境)
8.森林高爾夫手、動物學家 商人(其實不用隔這么遠)幸福度:高爾夫手4,動物學家4,商人3
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